Dev's fast optimizations on 29/5 and 3/6 moved both playing and paying metrics; the clearest lift came with the 3/6 early-game and paying-experience bundle.Các tối ưu nhanh của Dev ngày 29/5 và 3/6 đã tác động lên cả chỉ số chơi và nạp; rõ nhất là gói tối ưu đầu game và trải nghiệm paying ngày 3/6.
Thanks to quick dev iteration and listening to user feedback, several optimizations were shipped that improved both playing and paying metrics.Nhờ dev iterate nhanh và lắng nghe feedback, nhiều tối ưu đã được release giúp cải thiện cả chỉ số chơi và nạp.
| # | OptimizationTối ưu | LiveLive | ObjectiveMục tiêu | Key resultKết quả |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 new BM starter packagesCập nhật 3 gói BM mới cho starter | 29/5 | Increase PU, lower first-purchase barrier, set up next higher purchaseTăng PU, giảm rào cản first purchase, tạo đà cho mốc nạp cao hơn | Top-package PU +15% (6,792 -> 7,825); new packages hit top instantly; NNPU/NRU improvedPU nhóm top-package +15% (6,792 -> 7,825); gói BM mới lên top ngay; NNPU/NRU cải thiện |
| 3 | Early-game experience optimizations (lower quest difficulty lv18/33/43, login gifts, lv8 mail, coupon, Adena draw, membership package)Tối ưu trải nghiệm đầu game (giảm độ khó quest lv18/33/43, quà login, thư lv8, coupon, rút Adena, gói membership) | 3/6 | Reduce early-stage drop, faster playing & paying paceGiảm drop đầu game, tăng tốc độ chơi & nạp | Mid-game churn (lv18-42) cut ~half; RR1 ~2x; LTV1/LTV3 up for post-3/6 cohortsChurn mid-game (lv18-42) giảm ~1/2; RR1 ~2x; LTV1/LTV3 cohort sau 3/6 tăng |
| 4 | Paying-experience optimizations (open shop/pass at lv8, open World Trade)Tối ưu trải nghiệm paying đầu game (mở shop/pass lv8, mở World Trade) | 3/6 | Increase NPU, ARPPU, Diamond spendingTăng NPU, ARPPU, Diamond spending | NNPU/NRU P3 up (2.28x, filtered); Diamond spend +141% / gain +115% from 3/6NNPU/NRU P3 tăng (2.28x, filtered); Diamond spend +141% / gain +115% từ 3/6 |
| 5 | Skip-video button for first-time installersThêm nút skip video cho user tải game lần đầu | 4/6 | Optimize install funnelTối ưu install funnel | Android funnel improved across the board (registration 53->63%, Lv20 ~2x); iOS down, create_role dipped - monitorAndroid cải thiện toàn funnel (registration 53->63%, Lv20 ~2x); iOS giảm, create_role tụt - cần theo dõi |
Analyzed in three phases - P1 27-28/5 (pre), P2 29/5-2/6 (packages), P3 3-7/6 (early-game + paying bundle).Phân tích theo 3 giai đoạn - P1 27-28/5 (trước), P2 29/5-2/6 (gói nạp), P3 3-7/6 (gói đầu game + paying).
After releasing 3 new BM packages on 29/5, top-package PU rose ~15% vs the prior 2-day period (6,792 -> 7,825). The new low-price OB Celebration chests (~$0.75) immediately took the top ranks.Sau khi release 3 gói BM mới ngày 29/5, PU nhóm top-package tăng ~15% so với 2 ngày trước (6,792 -> 7,825). Gói OB Celebration giá thấp (~$0.75) lên top ngay.
| # | Package | Price (USD)Giá (USD) | Channel | PU |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SA Red Knight's Dia Box | $3.77 | Webshop | 1,982 |
| 2 | VN Red Knight's Dia Box | $3.77 | Webshop | 1,264 |
| 3 | SA Red Knight's Dia Box | $3.77 | IAP | 904 |
| 4 | SA Red Knight's Morph Box | $7.55 | Webshop | 682 |
| 5 | SA Red Knight's Magic Doll Box | $7.55 | Webshop | 464 |
| 6 | VN Red Knight's Morph Box | $7.55 | Webshop | 372 |
| 7 | SA Shining Dia Supply | $7.55 | Webshop | 321 |
| 8 | VN Red Knight's Dia Box | $3.77 | IAP | 273 |
| 9 | VN Red Knight's Magic Doll Box | $7.55 | Webshop | 267 |
| 10 | SA Red Knight's Enchantment Box | $3.77 | Webshop | 263 |
| TOTAL PU | 6,792 | |||
| # | Package | Price (USD)Giá (USD) | Channel | PU |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SA OB Celebration Special Chest I | $0.75 | Webshop | 1,951 |
| 2 | SA OB Celebration Special Chest II | $0.75 | Webshop | 1,599 |
| 3 | VN OB Celebration Special Chest I | $0.75 | Webshop | 980 |
| 4 | SA Red Knight's Dia Box | $3.77 | Webshop | 894 |
| 5 | VN OB Celebration Special Chest II | $0.75 | Webshop | 850 |
| 6 | SA OB Celebration Special Chest III | $3.77 | Webshop | 348 |
| 7 | SA Red Knight's Dia Box | $3.77 | IAP | 342 |
| 8 | VN Red Knight's Dia Box | $3.77 | Webshop | 337 |
| 9 | SA Red Knight's Morph Box | $7.55 | Webshop | 280 |
| 10 | SA Shining Dia Supply | $7.55 | Webshop | 244 |
| TOTAL PU | 7,825 | |||
| Follow-up package groupNhóm gói mua tiếp theo | % of follow-up rev% doanh thu tiếp theo |
|---|---|
| 💎 Diamonds (Dia packs + Shining Dia Supply)Diamonds (Dia packs + Shining Dia Supply) | 72% |
| ⚔️ Red Knight's seriesRed Knight's series | 20% |
| 🔑 Growth / Enhance KeysGrowth / Enhance Keys | 7% |
📈 Growth — 1,295 players who started with the ~$1 pack (Chest I) generated ~$8,710 in revenue (avg ~$6.7 per player from a ~$1 entry). The 96 who went on to buy Diamond packages spent ~$60 on average — far above the entry price.📈 Growth — 1,295 người chơi bắt đầu với gói ~$1 (Chest I) tạo ra ~$8,710 doanh thu (trung bình ~$6.7/người từ entry ~$1). 96 người tiếp tục mua gói Diamond chi trung bình ~$60 — cao hơn nhiều so với giá entry.
The real role of OB Chest is entry + driving Diamond top-ups. Chest buyers (1,639 accounts) generate 44.5% of the day's total revenue (total ~$65.5K) although chest revenue itself is only 7% → much higher ARPPU than non-chest buyers.Vai trò thực sự của OB Chest là điểm vào + kéo Diamond top-up. Người mua chest (1,639 tài khoản) tạo ra 44.5% tổng doanh thu trong ngày (tổng ~$65.5K) dù doanh thu chest chỉ chiếm 7% → ARPPU cao hơn nhiều so với người không mua chest.
NNPU/NRU was lowest on 28/5 once most paying core users had already made their first purchase. After the new packages (29/5) it held at 2.04-3.36%. After moving the shop unlock from Lv20 to Lv8 plus opening World Trade (3/6), it rose ~2.28x vs the prior period.NNPU/NRU thấp nhất ngày 28/5 khi đa phần core user đã nạp lần đầu. Sau gói mới (29/5) duy trì 2.04-3.36%. Sau khi hạ mở shop từ Lv20 xuống Lv8 + mở World Trade (3/6), tỉ lệ này tăng ~2.28x so với giai đoạn trước.
| Cohort | NRU | NNPU/NRU |
|---|---|---|
| 27/05 | 85,850 | 3.66% |
| 28/05 | 24,391 | 1.47% |
| 29/05 | 12,964 | 2.04% |
| 30/05 | 9,786 | 3.36% |
| 31/05 | 7,893 | 2.07% |
| 01/06 | 5,801 | 2.53% |
| 02/06 | 4,541 | 2.73% |
| 03/06 | 4,018 | 6.25% |
| 04/06 | 2,726 | 6.79% |
| 05/06 | 2,341 | 5.72% |
| 06/06 | 2,109 | 5.50% |
| 07/06 | 1,879 | 3.35% |
Scope: bot-filtered. NNPU/NRU = first-day payers / new users (Day-0 basis).Scope: đã lọc bot. NNPU/NRU = payer ngày đầu / user mới (theo Day-0).
After World Trade opened, total Diamond spend and gain both rose sharply from 3/6 (spend +141%, gain +115% vs the previous day).Sau khi mở World Trade, total diamond spend lẫn gain đều tăng mạnh từ ngày 3/6 (spend +141%, gain +115% so với ngày trước).
This feature solves a real user problem: with very few buyable items in-server, VIPs have nowhere to spend. Two root causes:Tính năng này giải quyết được vấn đề của user khi số lượng item có thể mua được trong server rất ít, VIP không có chỗ để tiêu tiền. Lý do đến từ 2 nguyên nhân sau:
NCV's CS team is currently logging a lot of feedback about this low drop rate; it affects both their play experience and the game's ability to monetize, since VIPs have few items to buy on the exchange. Dev support to raise drop rate is needed.Hiện tại CS team của NCV ghi nhận rất nhiều feedback về tỉ lệ drop rate thấp này, nó ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của họ lẫn khả năng monetize của game khi VIP có ít item để mua trên chợ giao dịch. Cần Dev hỗ trợ tăng drop rate.
| DateNgày | Gain | Spend |
|---|---|---|
| 27/05 | 6,294,587 | 5,483,310 |
| 28/05 | 4,689,439 | 4,409,894 |
| 29/05 | 3,646,280 | 2,825,033 |
| 30/05 | 3,450,663 | 3,175,820 |
| 31/05 | 2,192,815 | 1,957,542 |
| 01/06 | 2,522,997 | 2,137,303 |
| 02/06 | 1,915,042 | 1,698,814 |
| 03/06 | 4,113,250 | 4,092,116 |
| 04/06 | 3,664,138 | 3,229,915 |
| 05/06 | 4,665,325 | 3,074,670 |
| 06/06 | 3,065,325 | 2,924,104 |
| 07/06 | 1,959,958 | 2,108,052 |
RR1 shows a clear upward trend from 20% to 30-40% after the 3/6 change. RR3 is the highest among the NRU cohorts; although hard to compare cleanly because daily inflow volume differs, it is a good sign of retention improvement after the update.RR1 của user đã có trend tăng rõ rệt từ 20% lên 30 đến 40% sau thay đổi ngày 3/6. RR3 đạt cao nhất trong các NRU cohort, mặc dù khó so sánh rõ ràng vì volume đổ vào của mỗi ngày là khác nhau, tuy nhiên đây là dấu hiệu tốt cho thấy sự cải thiện về mặt retention sau update.
LTV1 and LTV3 of the NRU cohorts from 3/6 onward are also higher than the previous period.LTV1 và LTV3 của các nhóm NRU từ ngày 3/6 trở đi cũng tăng hơn so với giai đoạn trước đó.
The 3/6 update, with many changes that make the tutorial and early-game stages easier, gave the game clear improvements in both retention and LTV.Update ngày 3/6 với nhiều thay đổi giúp giai đoạn tutorial và giai đoạn early game của người chơi dễ dàng hơn đã giúp game có những thay đổi rõ rệt về mặt retention lẫn LTV.
The game is strong at monetizing VIP and core users with long-term content and a frequent update cadence, so optimizing new-user performance to convert them into future VIP and core users is a necessary priority in the current period.Game có thế mạnh khai thác tốt nhóm VIP và core user với content dài hạn và lịch update thường xuyên, nên việc tối ưu performance của nhóm new để chuyển nhóm này thành VIP và core user tương lai là ưu tiên cần thiết trong giai đoạn hiện tại.
| Cohort | NRU | RR01 | RR03 | RR07 | LTV01 $ | LTV03 $ | LTV07 $ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/05 | 175,735 | 34.1% | 19.3% | 14.8% | 1.31 | 1.81 | 2.43 |
| 28/05 | 66,218 | 21.5% | 12.6% | 9.3% | 0.48 | 0.61 | 0.79 |
| 29/05 | 46,277 | 22.4% | 14.9% | 10.6% | 0.20 | 0.28 | 0.40 |
| 30/05 | 44,019 | 18.1% | 13.1% | 9.9% | 0.49 | 0.59 | 0.92 |
| 31/05 | 28,580 | 21.8% | 15.9% | - | 0.13 | 0.19 | - |
| 01/06 | 18,208 | 28.5% | 19.6% | - | 0.25 | 0.33 | - |
| 02/06 | 19,114 | 20.4% | 17.5% | - | 0.10 | 0.12 | - |
| 03/06 | 12,214 | 30.5% | 22.0% | - | 0.40 | 0.57 | - |
| 04/06 | 8,986 | 33.0% | - | - | 0.31 | - | - |
| 05/06 | 10,204 | 48.6% | - | - | 0.34 | - | - |
| 06/06 | 9,141 | - | - | - | - | - | - |
Scope: total (not bot-filtered). Blank = cohort too young for that horizon (observed through 6/6). Volume differs by day, so compare directionally.Scope: tổng (không lọc bot). Ô trống = cohort chưa đủ tuổi cho mốc đó (quan sát tới 6/6). Volume mỗi ngày khác nhau nên so theo xu hướng.
Android improved significantly after the 6/6 update, raising the registration drop-rate point from 53% to 60% - proving the skip-video action helps reduce drop here. create_role_success dropped 3% vs before (needs further monitoring); however, users reaching Level 20 rose to 11%, a notably positive point (x2 vs the previous period).Android cải thiện rõ rệt sau khi release bản update ngày 6/6, giúp improve được drop rate tại registration từ 53% lên 60% -> chứng minh được action skip video giúp giảm drop rate ở điểm này. Create_role_success có giảm 3% so với trước đó (cần theo dõi thêm), tuy nhiên data user đạt level 20 tăng lên 11% là điểm tích cực đáng kể (x2 lần so với giai đoạn trước).
Although iOS CR declined, overall it remains higher than Android and stays at an acceptable level.CR iOS mặc dù có giảm nhưng tổng thể vẫn cao hơn Android và duy trì ở mức chấp nhận được.
From CDN_download_start to CDN_download_finish users drop ~26% on average, with the largest drop at CDN_download_25; optimizing the CDN download needs to be optimized to reduce user drop.User từ CDN_download_start tới CDN_download_finish drop trung bình khoảng 26%, trong đó drop nhiều nhất ở CDN_download_25, tối ưu CDN tải về là yếu tố cần được optimize để giảm thiểu drop user.
| Step | P1 And | P1 iOS | P2 And | P2 iOS |
|---|---|---|---|---|
| app_open | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
| splash_screen_open | 90.79% | 99.28% | 92.32% | 98.18% |
| registration | 53.37% | 90.44% | 62.72% | 82.35% |
| cdn_download_start | 49.32% | 88.04% | 54.82% | 78.24% |
| cdn_download_25 | 34.54% | 71.51% | 42.30% | 61.26% |
| cdn_download_50 | 32.66% | 69.73% | 40.16% | 59.25% |
| cdn_download_75 | 31.45% | 68.74% | 38.69% | 58.11% |
| cdn_download_finish | 30.17% | 62.46% | 37.35% | 52.22% |
| enter_game | 29.60% | 60.27% | 29.72% | 46.63% |
| create_role_success | 28.95% | 59.70% | 25.81% | 46.29% |
| Level 10 | - | - | 14.00% | 7.36% |
| Level 20 | 6.05% | 6.19% | 11.68% | 4.35% |
Phase 1 = before skip video; Phase 2 = after skip video (12h 4/6 -> 19h 6/6).Phase 1 = trước skip video; Phase 2 = sau skip video (12h 4/6 -> 19h 6/6).
| NRU date | NRU | D1 ret | D3 ret | %PU D0 | Rev/NRU $ |
|---|---|---|---|---|---|
| 27/05 (launch) | 175,734 | 35.9% | 20.7% | 1.79% | 3.04 |
| 28/05 | 66,219 | 21.5% | 13.7% | 0.54% | 0.87 |
| 29/05 | 46,277 | 23.0% | 15.5% | 0.57% | 0.43 |
| 30/05 | 44,019 | 19.0% | 13.8% | 0.75% | 0.98 |
| 31/05 | 28,580 | 22.2% | 15.9% | 0.57% | 0.25 |
| 01/06 | 18,207 | 29.4% | 19.6% | 0.81% | 0.37 |
| 02/06 | 19,115 | 20.4% | 18.6% | 0.65% | 0.14 |
| 03/06 · post-update | 12,214 | 30.5% | 24.6% | 2.06% | 0.58 |
| 04/06 · post-update | 8,912 | 34.2% | 35.0% | 2.08% | 0.38 |
| 05/06 · post-update | 10,278 | 50.6% | - | 1.30% | 0.37 |
| 06/06 · post-update | 9,141 | 49.2% | - | 1.27% | 0.33 |
Mid-game churn fell sharply after the 3/6 update - players now clear the early walls instead of dropping.Churn mid-game giảm mạnh sau update 3/6 - người chơi vượt được tường đầu game thay vì bỏ.
| Level bandMốc level | Pre churnChurn trước | Post churnChurn sau |
|---|---|---|
| 1-7 | 70.0% | 82.6% |
| 8-17 | 8.5% | 7.1% |
| 18-32 | 9.4% | 4.5% |
| 33-42 | 10.6% | 5.5% |
| 43+ | 1.5% | 0.2% |
• Redeem Coupon - reward not received was the single most critical issue, unresolved for 12 days pending PRD action; it drove significant negative sentiment and some uninstalls.Redeem Coupon - không nhận được thưởng là vấn đề nghiêm trọng nhất, chưa fix suốt 12 ngày chờ PRD; gây sentiment tiêu cực và một số uninstall.
• Login / Purple errors were the highest-volume technical issue but largely resolved via guidance by D4.Lỗi Login / Purple có volume cao nhất nhưng phần lớn xử lý được qua hướng dẫn vào D4.
• Workload declined steadily from D3 after peaking on D1. Compensation coupons and W Membership remedies went out D5-D7, but residual WM activation failures persisted through D7.Khối lượng giảm dần từ D3 sau khi đỉnh D1. Coupon đền bù và W Membership phát D5-D7, nhưng lỗi kích hoạt WM còn sót tới D7.
• Gameplay complaints: drop rate for farming too strict (e.g. Kurtz boss 2h no reward); Daily bosses too hard.Phàn nàn gameplay: drop rate farm quá gắt (vd boss Kurtz 2h không quà); Daily boss quá khó.
Drop rates too low - even top spenders feel unrewarded; F2P gap extreme.Drop rate quá thấp - cả top spender thấy không xứng công; khoảng cách F2P quá lớn.
Movement & controls feel laggy - VIPs from L2M and other titles quit over it.Di chuyển & điều khiển bị lag - VIP từ L2M và game khác bỏ vì khó chịu.
Boss & Daily Boss difficulty too high for solo, especially early-game.Độ khó Boss & Daily Boss quá cao khi chơi solo, nhất là đầu game.
Redeem coupon + W Membership bug unresolved 2 weeks - blocked gameplay, frustrated whole clans.Lỗi Redeem coupon + W Membership 2 tuần chưa fix - chặn gameplay, ảnh hưởng cả clan.
UI & progression feel dated vs modern MMORPGs; time/money investment too high.UI & progression cũ so với MMORPG hiện đại; đầu tư thời gian/tiền quá lớn.
Server population - friends quit, no server transfer; isolated players leave. Requesting server merge.Mật độ server - bạn bè bỏ, không có chuyển server; user cô lập rời. Đề xuất gộp server.
Feature QA concerns - Legendary Doll redraw broken, skill display bug, package limit misrepresented, Prism Card low value.Lo ngại QA tính năng - Legendary Doll redraw lỗi, skill display lỗi, giới hạn gói sai mô tả, Prism Card giá trị thấp.
Requests the team wants next - several are directly supported by the Section 2 findings (small packages convert, easier early game retains).Các yêu cầu team mong muốn tiếp theo - nhiều cái được chính kết quả Phần 2 ủng hộ (gói nhỏ chuyển đổi tốt, đầu game dễ hơn giữ chân tốt).
IssueVấn đề: Lv51 players still on white gear; crafting-material (NCC) drop too low; no Dia channel to buy crafting materials.Lv51 vẫn xài đồ trắng; drop nguyên liệu (NCC) quá thấp; không có chỗ mua nguyên liệu chế đồ bằng Dia.
ProposalĐề xuất: Raise crafting-material drop by level; add a Dia channel in shop.Tăng drop nguyên liệu chế tạo theo cấp; thêm kênh mua nguyên liệu bằng Dia trên shop.
HighCaoIssueVấn đề: 10 gold gacha/day is too few.10 lượt gacha vàng/ngày là quá ít, chưa đã.
ProposalĐề xuất: Increase daily gold gacha count.Tăng số lượt gacha vàng hằng ngày.
MediumTrung bìnhIssueVấn đề: Proposal to energize the economy by gifting gacha to users.Đề xuất kích hoạt economy bằng cách tặng gacha cho user.
ProposalĐề xuất: Consider gifting gacha, accepting some bot risk; pair with bot controls.Cân nhắc tặng lượt gacha, chấp nhận rủi ro bot; nên kèm cơ chế kiểm soát bot.
ConsiderCần cân nhắcIssueVấn đề: Too few dungeons.Số lượng phó bản quá ít.
ProposalĐề xuất: Add more dungeons, prioritize repeatable daily ones.Bổ sung thêm phó bản, ưu tiên loại chơi lặp lại hằng ngày.
HighCaoIssueVấn đề: Daily-quest monsters too strong; average players cannot beat them.Quái daily quá mạnh, người chơi phổ thông đánh không nổi.
ProposalĐề xuất: Rebalance daily-quest monster difficulty.Cân lại sức mạnh quái daily quest.
ConsiderCần cân nhắcIssueVấn đề: Melee (short-range) players cannot reach the boss in crowds - no pass-through.Tay ngắn (cận chiến) không tiếp cận được boss khi đông người vì không cho xuyên nhân vật.
ProposalĐề xuất: Allow character pass-through near bosses so melee is not blocked.Cho phép xuyên nhân vật tại khu vực boss để cận chiến không bị chặn.
MediumTrung bìnhIssueVấn đề: Very few community events for player interaction.Rất thiếu các event cộng đồng để người chơi tương tác lẫn nhau.
ProposalĐề xuất: Open a CM coin shop to drive community-event participation.Mở shop CM coin giúp kích thích user tham gia các event cộng đồng.
MediumTrung bìnhIssueVấn đề: Users want resource top-ups but webshop only has 100k-200k packs, seen as too pricey to buy regularly.Muốn nạp lấy tài nguyên nhưng webshop toàn gói 100k-200k, bị cho là đắt để nạp đều.
ProposalĐề xuất: Add a low-price small-package tier on webshop to sustain regular spend.Thêm dải gói nạp nhỏ, giá thấp trên webshop để duy trì nạp đều.
HighCaoIssueVấn đề: Current conditional package is pricey with wide gaps - overwhelms users into not buying.Gói điều kiện hiện tại giá cao, khoảng cách bán xa dễ làm user ngợp và quyết định không mua.
ProposalĐề xuất: Break into low-price offers (8 Mileage) at higher frequency to raise LTV.Break thành các offer giá thấp (8 Mileage) với tần suất nhiều hơn để tăng LTV.
HighCaoIssueVấn đề: High demand for Adena support packs, but users lack time to farm Adena.Gói hỗ trợ Adena cho user, nhu cầu cao nhưng user không có thời gian cày Adena.
ProposalĐề xuất: Webshop pack $2 -> 50M Adena, limit 1 per account.Gói trên webshop 2$ -> 50M Adena, giới hạn 1 account mua 1 lần.
HighCaoIssueVấn đề: Schedule feature will not let a character return to town to buy potions when out of HP.Tính năng schedule không cho nhân vật về thành mua máu khi hết máu.
ProposalĐề xuất: Prioritize fixing the Schedule bug.Ưu tiên fix lỗi Schedule.
HighCaoIssueVấn đề: Each update re-downloads ~3GB - discouraging given frequent builds.Mỗi lần update tải lại ~3GB gây nản, dù up build thường xuyên.
ProposalĐề xuất: Optimize CDN: background download or delta patch.Tối ưu CDN: tải ngầm (background) hoặc patch chênh lệch (delta patch).
HighCaoIssueVấn đề: Servers are fragmented.Server bị phân tán.
ProposalĐề xuất: Merge Oren + Eva into the other 2 worlds; keep spare worlds to open 2 new ones on repush.Gộp Oren + Eva vào 2 world còn lại; giữ quỹ world trống để mở 2 new world khi repush.
ConsiderCần cân nhắc