Lineage W SEA

Lineage W SEA · Launch Review

Lineage W 7 Day ReportLineage W 7 Day Report

First 7 days launch snapshot · Week 2 optimization update · L2M vs LW (PRD & MKT) Snapshot 7 ngày đầu · Cập nhật tối ưu Week 2 · So sánh L2M vs LW (PRD & MKT)

OB: 27/05/2026 VN · TH · ID · PH · SG · MY 7 days: D1 27/05 to D7 02/067 ngày: D1 27/05 đến D7 02/06
Section 01

First 7 Days - Launch Snapshot7 Ngày Đầu - Snapshot Ra Mắt

Key TakeawaysĐiểm chính

A below-target launch on volume and revenue - but user quality and the monetization model are proven. The gap is execution after install, not demand.Launch dưới kế hoạch về volume và doanh thu - nhưng chất lượng user và mô hình monetization đã được chứng minh. Vấn đề nằm ở khâu sau install, không phải thiếu nhu cầu.

  • Quality validated: ARPPU 92.7% of plan and RR1 40.3%, both above L2M; 92% of revenue via webshop.Chất lượng được chứng minh: ARPPU 92.7% kế hoạch và RR1 40.3%, đều cao hơn L2M; 92% doanh thu qua webshop.
  • Below plan: 30.5% of planned new users and 21.9% of revenue - the shortfall is after install (onboarding/product) and branding not sustained after launch.Dưới kế hoạch: 30.5% user mới và 21.9% doanh thu - hụt ở khâu sau install (onboarding/sản phẩm) và branding không được duy trì sau launch.
  • Priority: keep improving the product fast and sustain branding & community - Week 2 fixes already show it works.Ưu tiên: tiếp tục cải thiện sản phẩm nhanh và duy trì branding & community - các fix Week 2 đã chứng minh hiệu quả.

Lineage W opened across six SEA markets on 27 May. The first 7 days at a glance: Lineage W mở cửa tại 6 thị trường SEA ngày 27/05. Tổng quan 7 ngày đầu:

Revenue (7D)
$478.6K
21.9% of plan
Plan $2.18MPlan $2.18M
Install (23/5-2/6)
676.5K
80.8% of plan
Plan 837.3K · incl. pre-launchPlan 837.3K · gồm pre-launch
NRU (bot-filtered)(lọc bot)
148.9K
30.5% of plan
Plan 488.7K · total w/ bots 398.2KPlan 488.7K · total có bot 398.2K
MKT cost (3/4-2/6)Chi phí MKT (3/4-2/6)
$3.09M
79.2% of plan
Plan $3.90M · under budgetPlan $3.90M · dưới ngân sách

ARPPU $32.52 = 92.7% of KPI ($35.10) · avg DAU 48.3K bot-filtered (33.9% of plan) · avg daily PU 2,103 (23.7% of plan) · PU rate 71% of target · RR1 40.3%. Cost = UA + branding combined. Daily revenue fell from $152K (D1) to $26K (D7).ARPPU $32.52 = 92.7% KPI ($35.10) · DAU TB 48.3K lọc bot (33.9% Plan) · PU/ngày TB 2,103 (23.7% Plan) · PU rate 71% target · RR1 40.3%. Cost = UA + branding gộp. Doanh thu ngày giảm từ $152K (D1) xuống $26K (D7).

7-day actual vs plan (% of plan)Thực tế 7 ngày vs kế hoạch (% kế hoạch)

Install
80.8%
MKT cost
79.2%
NRU*
30.5%
DAU*
33.9%
PU
23.7%
Revenue
21.9%
Track fills to % of plan · dashed line on the right = 100% (target) · *NRU & DAU bot-filteredThanh đầy theo % kế hoạch · vạch nét đứt bên phải = 100% (target) · *NRU & DAU lọc bot
View dataXem số liệu
Metric% of plan
Install80.8%
MKT cost79.2%
NRU (bot-filtered)30.5%
DAU (bot-filtered)33.9%
PU23.7%
Revenue21.9%

Daily revenue trendXu hướng doanh thu hàng ngày

View dataXem số liệu
DayGross rev ($K)
D1152
D299
D365
D463
D535
D638
D726

Daily DAU (real)DAU thật theo ngày

View dataXem số liệu
DayDAU real (K)
D184.2
D262.7
D346.6
D441.3
D537.6
D634.0
D731.5

What went wellĐiểm làm tốt

  • Acquisition delivered: paid installs 100% of UA plan, pre-launch +30%, total installs 80.8% - all within budget (79.2%).Acquisition đạt yêu cầu: paid install 100% kế hoạch UA, pre-launch +30%, tổng install 80.8% - trong ngân sách (79.2%).
  • Payer value near plan: ARPPU $32.5 = 92.7% of KPI, 49% above L2M; TH and ID monetize above plan.Giá trị payer sát kế hoạch: ARPPU $32.5 = 92.7% KPI, cao hơn L2M 49%; TH và ID khai thác trên kế hoạch.
  • Stable real-user retention: RR1 40.3% (above L2M 36.6%); PC cohorts ~60%.Retention user thật ổn định: RR1 40.3% (cao hơn L2M 36.6%); cohort PC ~60%.
  • Webshop model works: 92% of revenue via webshop; starter packs drove 35% of week-1 first-time payers.Mô hình webshop hiệu quả: 92% doanh thu qua webshop; starter pack tạo 35% first-time payer tuần đầu.

What needs fixingĐiểm cần cải thiện

  • Large volume, weak conversion: revenue 21.9% of plan - bot-filtered NRU 30.5%, paying users 23.7%, PU rate 71% of target.Volume lớn, conversion kém: revenue 21.9% kế hoạch - NRU lọc bot 30.5%, paying user 23.7%, PU rate 71% target.
  • Platform mismatch: PC = ~65% of revenue from ~22% of users; Android = 76% of installs but 14% of revenue.Lệch platform: PC ~65% doanh thu từ ~22% user; Android 76% install nhưng 14% doanh thu.
  • Onboarding leaks early: ~70% of installs lost before NRU (12GB CDN), then 50%+ more before Level 20; app rating 2.7.Onboarding rò rỉ sớm: ~70% install mất trước NRU (12GB CDN), rồi hơn 50% nữa trước Level 20; app rating 2.7.
  • Revenue concentration: 100 VIPs and 4 of 48 servers carry most revenue; 8 top VIPs churned; 22 servers at risk for long-term operation.Doanh thu tập trung: 100 VIP và 4/48 server gánh phần lớn doanh thu; 8 VIP top rời game; 22/48 server đang rủi ro vận hành dài hạn.
  • MKT coordination issue: social, branding and UA did not coordinate well - a key reason organic hit only 34% of target.MKT chưa phối hợp tốt: social, branding, UA chưa phối hợp - lý do chính khiến organic chỉ đạt 34% target.

Strategic next actionsNext step (chiến lược)

1
Minimize budget, fix the game firstGiảm ngân sách, fix game trước

~under $10K/day. Hold actives while fixing the funnel, early-game and PU before scaling spend again.~dưới $10K/ngày. Giữ active trong khi fix funnel, early-game và PU trước khi scale chi tiêu.

2
Test, then scaleTest rồi mới scale

After each fix, run a small UA test; once the funnel matches L2M, scale with KOC streaming and cashback.Sau mỗi fix, chạy UA test nhỏ; khi funnel bằng L2M thì scale kèm KOC streaming + cashback.

3
New BM for low/mid + webshop varietyBM mới cho low/mid + đa dạng gói

Roll out the low/mid BM and add webshop pack variety to lift paying rate beyond the top tier.Triển khai BM low/mid + đa dạng gói webshop để nâng paying rate ngoài nhóm top.

4
Social events + VIP fast-laneSocial event + VIP fast-lane

Run social events (blocked before launch) for organic, and protect the top-100 VIPs and core servers.Chạy social event (chưa làm được trước launch) để kéo organic, và bảo vệ top-100 VIP + server core.

Section 02

Week 2 - Optimization ResultsWeek 2 - Kết quả của các request tối ưu

In Week 2 the team worked with Dev on early-game friction and entry-level spend to bridge Free to Pay. Early signals are positive: paying rate roughly doubled after the Level 8 shop, and new paying users jumped after the three small packages. Week 2, team làm việc với Dev về friction early-game và chi tiêu nhập môn để bắc cầu Free → Pay. Tín hiệu sớm tích cực: paying rate gần gấp đôi sau shop Level 8, và new paying user tăng vọt sau ba gói nhỏ.

OptimizationTối ưu LiveÁp dụng MetricChỉ số BeforeTrước AfterSau % Dif
Open 3 small packagesMở 3 gói nhỏ29/05NPU rate (avg pre/post)NPU rate (TB trước/sau)2.0%4.6%+136%
Open 3 small packagesMở 3 gói nhỏ29/05Package buyers / NRUUser mua gói / NRU19%60%++216%
Open Shop at Level 8 - total usersMở Shop Level 8 - Total user03/06First-pay rate (PU0/NRU)Tỉ lệ first-pay (PU0/NRU)1.1%2.1%+91%
Open Shop at Level 8 - real usersMở Shop Level 8 - Real user03/06First-pay rateTỉ lệ first-pay2.36%4.5%+91%
Optimization #2 (lower early-game quest difficulty + red skill-book coupon)Optimization #2 (giảm độ khó quest early-game + coupon sách kỹ năng đỏ)03/06RR1 (real users)(user thật)21%30%+43%
Open Skip (video intro)Mở nút Skip Video intro04/06Android onboarding funnelFunnel onboarding Android43%59%+37%

Green = improvement. % Dif = relative change. NPU rate = NPU/NRU, averaged before vs after the 29/5 packages.Xanh = cải thiện. % Dif = mức tăng tương đối. NPU rate = NPU/NRU, trung bình trước vs sau khi mở gói 29/5.

First-pay rate before vs after Level 8 shop (03/06)Tỉ lệ first-pay trước vs sau khi điều chỉnh mở shop về Lv8 (03/06)

View dataXem số liệu
GroupBeforeAfter
Grand total1.1%2.1%
Real users2.36%4.5%

NPU rate by day (NPU/NRU)NPU rate theo ngày (NPU/NRU)

View dataXem số liệu
DateNPU/NRU
27/51.8%
28/52.1%
29/53.5%
30/53.2%
31/52.8%
1/64.5%
2/64.1%
3/66.6%
4/67.6%

RR1 (Day-1 retention) by dayRR1 (retention D1) theo ngày

View dataXem số liệu
DateNormalGrand Total
27/545%36%
28/537%22%
29/543%23%
30/542%19%
31/537%22%
1/642%29%
2/630%20%
3/641%31%
4/651%34%
Analysis:Nhận định: Week 2 metrics are already moving. Tutorial work lifted RR1 from 21% to 30%; the Level 8 shop and the three packages clearly raised paying rate and new paying users. The skip button shows an Android funnel signal, but it overlaps with the parallel UA cut - keep monitoring before the next call. Chỉ số Week 2 đã chuyển biến. Tutorial kéo RR1 từ 21% lên 30%; shop Level 8 và ba gói nâng rõ paying rate và new paying user. Nút skip cho tín hiệu funnel Android nhưng lẫn với việc cắt UA - cần theo dõi thêm trước khi quyết bước kế.

New-user cohort quality after the 3/6 optimizationsChất lượng cohort user mới sau optimize 3/6

Clearest proof the optimizations work: comparing new-user cohorts just before the 3/6 changes (31/5-2/6) vs after (3-5/6), every Day-1 metric improved together - retention +35%, payer value +56%, ROAS ~7x, LTV doubled. These cohorts arrived after the changes while UA spend was cut, so the lift came from product and monetization fixes (Lv8 shop, entry packages, tutorial), not budget. The team needs room to iterate fast against real user needs.Bằng chứng rõ nhất các tối ưu có hiệu quả: so cohort user mới ngay trước thay đổi 3/6 (31/5-2/6) vs sau (3-5/6), mọi chỉ số Day-1 cùng cải thiện - retention +35%, giá trị payer +56%, ROAS ~7 lần, LTV gấp đôi. Các cohort này đến sau thay đổi trong lúc cắt chi UA, nên mức tăng đến từ fix sản phẩm và monetization (shop Lv8, gói nhập môn, tutorial), không phải ngân sách. Team cần không gian để lặp nhanh theo đúng nhu cầu user.

New-user cohort (D1 window)Cohort user mới (cửa sổ D1)Before (31/5-2/6)Trước (31/5-2/6)After (3-5/6)Sau (3-5/6)% Dif
RR01 (D1 retention)(retention D1)23.6%31.8%+35%
ARPPU$22.4$35.0+56%
ROAS (D1)(D1)0.0130.087+590%
LTV (D1)(D1)$0.16$0.32+100%

Only the Day-1 window is compared; D3/D7 retention, ROAS and LTV for the post-3/6 cohorts are not yet mature. NRU volume fell as UA spend was cut, so these are quality-per-user gains, not volume.Chỉ so cửa sổ D1; retention D3/D7, ROAS và LTV của cohort sau 3/6 chưa đủ chín. NRU giảm do cắt chi UA nên đây là cải thiện chất lượng mỗi user, không phải volume.

Next stepsNext step

1
Optimize UA budget, confirm before scalingTối ưu ngân sách UA, xác nhận rồi mới scale

Run small UA tests to confirm in-game gains before scaling investment again.Chạy UA test nhỏ để xác nhận cải thiện ingame trước khi tăng đầu tư lại.

2
Keep shipping in-game fixes + lvl 4x-5x contentTiếp tục fix ingame + content level 4x-5x

Keep shipping in-game fixes (e.g. black-screen) and add level 4x-5x content.Tiếp tục fix ingame (vd màn hình đen) và bổ sung content level 4x-5x.

3
Align next product direction with DevChốt định hướng sản phẩm với Dev

Discuss with Dev to set the next product direction.Thảo luận với Dev để chốt định hướng sản phẩm tiếp theo.

Section 03

L2M vs LW - PRD & MKT ApproachL2M vs LW - Cách Làm PRD & MKT

On a similar UA budget, LW launched smaller than L2M - ~68% of installs, 24% of revenue - but with better quality: RR1 40.3% vs 36.6% and ARPPU $32.5 vs $21.8. The gap is payer conversion: L2M 8% vs LW 4.4%. In week 1, L2M defended bots and server capacity on a big start; LW focused on fixing the onboarding funnel and a new BM, keeping spend minimal. Cùng mức ngân sách UA, LW ra mắt nhỏ hơn L2M - ~68% install, 24% doanh thu - nhưng chất lượng tốt hơn: RR1 40.3% vs 36.6%, ARPPU $32.5 vs $21.8. Khoảng cách là payer conversion: L2M 8% vs LW 4.4%. Tuần 1, L2M lo bot và server capacity trên khởi đầu lớn; LW tập trung fix onboarding funnel và BM mới, giữ chi tiêu tối thiểu.

How LW is doing it differentlyLW làm khác L2M ở chỗ
LW BETTERLW MẠNH HƠN
Pre-reg CPAPre-reg CPAPaid UA hit 100% of planPaid UA đạt 100% planWhale monetizationWhale monetization
L2M BETTERL2M MẠNH HƠN
OOH / Cyber CaféSignal-based targetingLong-term community/KOLCommunity/KOL dài hạn
Positioning: L2M was optimized for SEA - easier, more SEA-friendly. LW shifted from the original OB plan to a Premium, harder positioning (unlike Global), fitting only a small hardcore group.Định vị: L2M tối ưu cho SEA - dễ tiếp cận hơn. LW đổi từ kế hoạch OB ban đầu sang định vị Premium, khó hơn (khác bản Global), chỉ hợp nhóm nhỏ hardcore.
M

Marketing (MKT)

Metrics
Installs 7D676.5K · 68% vs L2M Revenue 7D$478.6K · 24.4% vs L2M PC rev share% doanh thu59.9% vs 44.8% D1 rev share% DT ngày D131.8% vs 23.7% Pre-reg CPA$0.69 vs $1.77
Direction
DimensionTiêu chíLineage 2MLineage W
Signal modelMô hình signalCyber Chain PC cafes, Premium Showcase (TH), Big KOL, livestreaming, OOH/DOOH then lookalikeCyber Chain PC café, Premium Showcase (TH), Big KOL, Livestreaming, OOH/DOOH → lookalikeGrand Showcase x3, Minor Creators & KOC then remarketing/lookalike from VIP+core seedGrand Showcase x3, Minor Creators & KOC → remarketing/lookalike từ seed VIP+core
LocalizationBản địa hoáLocalized marketing tailored to each marketHoạt động MKT riêng cho từng local marketRun across all regions, mostly UA-dependent; branding limited to 3 showcasesChạy chung all regions, phụ thuộc chủ yếu vào UA; branding chỉ có 3 showcase
Community & socialCommunity & socialSustained activities pre-launch (Clan Call, social events, UGC) and post-launch (Top race)Nhiều hoạt động duy trì engagement trước launch (Clan Call, Social event, UGC) và sau launch (Top race)Very few community / social events runChạy rất ít community / social event
Working processQuy trình làm việcVNG planning & execution; NC approve budget & paymentVNG planning & execution; NC approve budget & paymentVNG planning & execution; NC review and approve plan, review & approve each execution step, approve budget & paymentVNG planning & execution; NC review and approve plan, review & approve each execution step, approve budget & payment
Stated focus, week 2+Trọng tâm, tuần 2+Acquire high-value users; convert non-payers; UGC that educatesGet high-value user; chuyển non-payer; UGC hướng dẫnMinimize budget; fix funnel; re-engage installed base; focus PC + TH/VNGiảm ngân sách; fix funnel; re-engage tập đã có; tập trung PC + TH/VN

L2M ran a fuller, localized campaign across every phase for a bigger opening wave. LW was efficient at the top of the funnel but conversion suffered - mostly Android volume, too little iOS/PC, an organic shortfall, far less branding and little community/social.L2M chạy MKT phủ kín, bản địa hoá mọi phase → sóng mở màn lớn hơn. LW hiệu quả ở đầu phễu nhưng conversion kém - chủ yếu volume Android, thiếu iOS/PC, thiếu organic, branding ít hơn hẳn và rất ít community/social.

$

Marketing Budget BreakdownCơ cấu ngân sách Marketing

Digital Ads vs Offline BrandingDigital Ads vs Offline Branding

View dataXem số liệu
Digital AdsOffline BrandingTotal
L2M$2.80M$1.41M$4.21M
LW$2.54M$0.56M$3.09M
Digital Ads (UA + digital branding)Digital Ads (UA + digital branding)Offline BrandingOffline Branding

Digital Ads by phase ($M)Digital Ads theo phase ($M)

View dataXem số liệu
PhaseL2M ($M)LW ($M)
Pre-reg1.591.07
Pre-Download0.130.27
OB 7D1.081.20
P

Product (PRD)

Metrics
RR1 (non-bot)(lọc bot)40.3% vs 36.6% ARPPU+49% vs L2M Payer conversionPayer conversion4.4% vs 8% PC revenuedoanh thu59.9% vs 44.8%
Operation direction - planned vs executedĐịnh hướng vận hành - kế hoạch vs thực thi
LeverHạng mụcLineage 2M (executed)Lineage 2M (đã làm)Lineage W (planned → status)Lineage W (plan → thực thi)
OnboardingOnboarding / tân thủOptimized CDN, easy onboarding, shop opens ~5 min inTối ưu CDN, tân thủ vào dễ, shop mở sau ~5 phútPlanned: lighter onboarding, optimize first-7-day non-core UX → mostly not executed (12GB CDN; shop at Lv8 only fixed in Week 2)Plan: onboarding nhẹ, tối ưu trải nghiệm 7 ngày đầu cho non-core → phần lớn chưa làm được (CDN 12GB; shop Lv8 mãi Week 2)
MonetizeMonetizeWebshop-led monetize (not in-game) → strong IAP/webshopMonetize qua webshop (không ép in-game) → IAP/webshop mạnhPlanned: inherit webshop, monetize Whale + keep low-spender PU → partly done (webshop 92%; starter packages added late in Week 2; monetize still controlled by Dev)Plan: kế thừa webshop, monetize Whale + giữ low-spender PU → đạt một phần (webshop 92%; gói starter bổ sung trễ Week 2, tuy nhiên monetize vẫn đang control bởi Dev)
Pay-to-winPay-to-winLess pay-to-win, spending limitsLess pay-to-win, giới hạn chi tiêuPlanned: less P2W, more low-tier SEA packages, more bonus/incentives → mostly not executed (launch still Diamond/gacha-heavy)Plan: less P2W, thêm gói low-tier cho SEA, nhiều bonus/incentive → phần lớn chưa làm được (launch vẫn nặng Diamond/gacha)
Launch engagementEngagement lúc launchFree gacha + epic class & skills at launch → high engagementGacha free + epic class & skill ngay launch → engagement caoNo equivalent at launchKhông có cơ chế tương đương lúc launch
Local skinLocal skinNo local skinKhông có local skinLocal skin prepared specifically for launch → executedCó local skin chuẩn bị riêng cho dịp ra mắt → đã thực hiện
LW's operation plan inherited L2M's strengths and fixed its weak points, then added localization to shed the "relaunch" label - less P2W, SEA packages, VIP care, local skins, segment retention. But most of it could not be executed: the plan changed ~1.5 months before OB and the build, content and BM arrived very late, so Product had little room to coordinate and adjust - under pressure to launch on a tight timeline.Kế hoạch vận hành của LW đã kế thừa good point và fix những improving point của L2M và bổ sung thêm yếu tố bản địa hoá để thoát cái mác relaunch (less P2W, gói cho SEA, VIP care, skin local, retention theo segment). Tuy nhiên phần lớn chưa thực thi được: kế hoạch bị thay đổi ~1.5 tháng trước OB, và build/content/BM được gửi rất trễ - Product gần như không kịp phối hợp để điều chỉnh và áp lực phải ra mắt game kịp timeline trong thời gian gấp.
Actual direction at launch
DimensionTiêu chíLineage 2MLineage W
Key OB issueVấn đề chính khi OBBots overloading servers, queues, loginBot làm quá tải server, queue, loginOnboarding loses ~94% before Lv20 (12GB CDN); early-game difficultyOnboarding mất ~94% trước Lv20 (12GB CDN); độ khó early-game
Main action takenHành động chínhBanned 2K then 30K+ accounts; VNG given direct server-cap control; bot dashboardBan 2K rồi 30K+ tài khoản; VNG được quyền control server-cap; dashboard botAndroid build fix + skippable intro, Lv8 shop, new BM, early-game difficulty fixes with NC/DevFix build Android + skip intro, shop Lv8, BM mới, fix độ khó early-game cùng NC/Dev
Monetization stanceHướng monetizationRelatively soft BM; Epic Class seen as cheap; first-pay "Keys" unfamiliar to SEABM tương đối mềm; Epic Class bị xem là rẻ; gói first-pay "Keys" lạ với SEAWebshop-led (92% of revenue); new low/mid BM added; top 100 VIPs = 53% of VIP revenueDẫn dắt bởi webshop (92% doanh thu); thêm BM low/mid; top 100 VIP = 53% doanh thu VIP

Same structure: PC carries the high-value core, bots ~half of raw DAU, a small Whale group carries revenue. L2M launched after long optimization with a softer, accessible BM, reaching 8% conversion at scale. LW is smaller but retains and monetizes better, now fixing onboarding and adding a low/mid BM to close the gap.Cùng cấu trúc: PC gánh high-value core, bot ~nửa raw DAU, nhóm Whale nhỏ gánh doanh thu. L2M ra mắt sau thời gian dài tối ưu, BM mềm và dễ tiếp cận, đạt 8% conversion ở quy mô lớn. LW nhỏ hơn nhưng giữ và khai thác user tốt hơn, đang fix onboarding và thêm BM low/mid để thu hẹp khoảng cách.

Section 04

Re-Rolling ForecastRe-Rolling Forecast

Forecast rebased to launch actuals: May-Dec revenue $5.94M (~20% of the April $29.0M projection); install outlook near plan at 1.02M (-7.8%). Peak months June and August ($906K each). These figures will be revised once NC provides the content version and event plan, which it has not yet shared.Dự báo rebase theo số thực tế launch: doanh thu 5-12 $5.94M (~20% projection T4 $29.0M); install gần plan 1.02M (-7.8%). Tháng đỉnh 6 và 8 ($906K). Các số sẽ điều chỉnh sau khi NC cấp version và event plan - hiện chưa có.

Revenue May-DecDoanh thu 5-12$5.94M · -79.5% vs Apr Installs May-DecInstall 5-121.02M · -7.8% Peak monthTháng đỉnh$906K · Jun/Aug April projectionProjection T4$29.0M

Total SEA - monthly Revenue & InstallTổng SEA - Revenue & Install theo tháng

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$415K595.5K
Jun$906K164.1K
Jul$770K62.0K
Aug$906K52.1K
Sep$779K45.6K
Oct$670K37.3K
Nov$806K32.5K
Dec$689K29.7K

VN - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$102K185.5K
Jun$211K61.5K
Jul$179K10.0K
Aug$211K8.6K
Sep$181K8.0K
Oct$156K6.4K
Nov$187K5.9K
Dec$160K5.5K

TH - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$113K153.3K
Jun$245K41.4K
Jul$208K12.0K
Aug$245K10.5K
Sep$210K8.6K
Oct$181K7.2K
Nov$218K5.0K
Dec$186K4.8K

ID - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$66K147.2K
Jun$178K26.2K
Jul$152K15.0K
Aug$178K11.5K
Sep$153K10.0K
Oct$132K9.8K
Nov$159K6.9K
Dec$136K6.5K

SG - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$91K32.1K
Jun$178K11.3K
Jul$151K15.0K
Aug$178K12.0K
Sep$153K10.0K
Oct$132K8.0K
Nov$159K6.5K
Dec$135K5.5K

PH - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$31K62.4K
Jun$62K17.1K
Jul$53K7.0K
Aug$62K6.8K
Sep$53K6.5K
Oct$46K3.6K
Nov$55K6.0K
Dec$47K5.5K

MY - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$11K15.0K
Jun$32K6.7K
Jul$27K3.0K
Aug$32K2.7K
Sep$28K2.5K
Oct$24K2.3K
Nov$29K2.1K
Dec$25K2.0K

May = actual (5 operating days); Jun-Dec = forecast. Outlook updates monthly; first checkpoint end of June. SG carries the highest forecast risk pending bot-filter validation.Tháng 5 = thực tế (5 ngày vận hành); 6-12 = dự báo. Cập nhật hàng tháng; checkpoint đầu tiên cuối tháng 6. SG có rủi ro dự báo cao nhất, chờ xác thực bộ lọc bot.