Lineage W SEA

Lineage W SEA · Launch Review

Lineage W 7 Day ReportLineage W 7 Day Report

First 7 days launch snapshot · Week 2 optimization update · L2M vs LW (PRD & MKT) Snapshot 7 ngày đầu · Cập nhật tối ưu Week 2 · So sánh L2M vs LW (PRD & MKT)

OB: 27/05/2026 VN · TH · ID · PH · SG · MY 7 days: D1 27/05 to D7 02/067 ngày: D1 27/05 đến D7 02/06
Section 01

First 7 Days - Launch Snapshot7 Ngày Đầu - Snapshot Ra Mắt

VerdictĐánh giá tổng quan The launch performed below target in both users and revenue, reaching 30.5% of planned new users and 21.9% of planned revenue. However, user quality and the monetization model have been validated. ARPPU reached 92.7% of target, while Day 1 retention was 40.3%, both higher than L2M. In addition, 92% of revenue came through the webshop. The main issues are user acquisition after install (onboarding and product experience) and a lack of sustained branding after launch. Optimizations implemented in Week 2 have already shown positive results. The key priority now is to continue improving the product quickly while maintaining long-term branding and community-building efforts. Đợt ra mắt chưa đạt kế hoạch về cả người dùng và doanh thu, chỉ đạt 30,5% mục tiêu người dùng mới và 21,9% mục tiêu doanh thu. Tuy nhiên, chất lượng người dùng và mô hình kiếm tiền đã được chứng minh là hiệu quả. ARPPU đạt 92,7% kế hoạch, tỷ lệ giữ chân ngày 1 (D1 Retention) đạt 40,3%, đều cao hơn L2M. Ngoài ra, 92% doanh thu đến từ webshop. Vấn đề chính nằm ở giai đoạn sau khi người dùng cài game (onboarding và trải nghiệm sản phẩm) và hoạt động branding không được duy trì đủ mạnh sau khi launch. Các tối ưu triển khai từ tuần thứ 2 đã cho thấy hiệu quả tích cực. Ưu tiên hiện tại là tiếp tục cải thiện sản phẩm nhanh chóng, đồng thời duy trì các hoạt động branding và xây dựng cộng đồng một cách liên tục.

Lineage W opened across six SEA markets on 27 May. In the first seven days acquisition delivered: 676.5K installs at 80.8% of plan, on a marketing budget held at 79.2%. Revenue closed at $478.6K (21.9% of plan) because the gap opens after install - bot-filtered new users reached 30.5% of plan and paying users 23.7%. The players who stay are high value: ARPPU 92.7% of plan and RR1 40.3%, both above L2M. Lineage W mở cửa tại 6 thị trường SEA ngày 27/05. Trong 7 ngày đầu, acquisition đạt yêu cầu: 676.5K install ở mức 80.8% kế hoạch, với ngân sách marketing giữ ở 79.2%. Revenue chốt ở $478.6K (21.9% kế hoạch) vì khoảng cách mở ra sau bước install - new user lọc bot đạt 30.5% kế hoạch và paying user 23.7%. Nhóm người chơi ở lại là nhóm giá trị cao: ARPPU 92.7% kế hoạch và RR1 40.3%, cả hai đều cao hơn L2M.

Revenue (7D)
$478.6K
21.9% of plan
Plan $2.18MKH $2.18M
Install (23/5-2/6)
676.5K
80.8% of plan
Plan 837.3K · incl. pre-launchKH 837.3K · gồm pre-launch
NRU (bot-filtered)(lọc bot)
148.9K
30.5% of plan
Plan 488.7K · total w/ bots 398.2KKH 488.7K · total có bot 398.2K
MKT cost (3/4-2/6)Chi phí MKT (3/4-2/6)
$3.09M
79.2% of plan
Plan $3.90M · under budgetKH $3.90M · dưới ngân sách

ARPPU $32.52 = 92.7% of KPI ($35.10) · avg DAU 48.3K bot-filtered (33.9% of plan) · avg daily PU 2,103 (23.7% of plan) · PU rate 71% of target · RR1 40.3%. Cost = UA + branding combined. Daily revenue fell from $152K (D1) to $26K (D7).ARPPU $32.52 = 92.7% KPI ($35.10) · DAU TB 48.3K lọc bot (33.9% KH) · PU/ngày TB 2,103 (23.7% KH) · PU rate 71% target · RR1 40.3%. Cost = UA + branding gộp. Doanh thu ngày giảm từ $152K (D1) xuống $26K (D7).

OverviewTổng quan

Acquisition delivered: total installs reached 80.8% of plan and marketing cost stayed under budget at 79.2%. However, conversion to NRU was weak, largely because of lower-quality Android users. Bot-filtered new users reached only 30.5% of plan and daily paying users 23.7%, so revenue reached only 21.9% of plan. The bright spot is that the players who stay are good - RR1 40.3% and ARPPU 92.7% of plan, both above L2M - and 92% of revenue runs through the webshop. We need to keep converting real users into payers, reduce the early barriers and improve onboarding to lift product performance. Acquisition đạt yêu cầu: tổng install đạt 80.8% kế hoạch và chi phí marketing nằm dưới ngân sách ở mức 79.2%. Tuy nhiên conversion rate sang NRU không hiệu quả. Nguyên nhân phần lớn đến từ user Android không đủ chất lượng. New user lọc bot chỉ đạt 30.5% kế hoạch và paying user mỗi ngày 23.7%, nên revenue chỉ đạt 21.9% kế hoạch. Điểm sáng là nhóm người chơi ở lại là nhóm tốt - retention RR1 đạt 40.3% và ARPPU đạt 92.7% kế hoạch, cả hai đều cao hơn L2M - và 92% doanh thu chạy qua webshop. Cần tiếp tục chuyển hoá thêm user thật thành payer, tối ưu các rào cản ban đầu và cải thiện onboarding để tăng hiệu suất cho sản phẩm.

7-day actual vs plan (% of plan)Thực tế 7 ngày vs kế hoạch (% kế hoạch)

Install
80.8%
MKT cost
79.2%
NRU*
30.5%
DAU*
33.9%
PU
23.7%
Revenue
21.9%
Track fills to % of plan · dashed line on the right = 100% (target) · *NRU & DAU bot-filteredThanh đầy theo % kế hoạch · vạch nét đứt bên phải = 100% (target) · *NRU & DAU lọc bot
View dataXem số liệu
Metric% of plan
Install80.8%
MKT cost79.2%
NRU (bot-filtered)30.5%
DAU (bot-filtered)33.9%
PU23.7%
Revenue21.9%

Daily revenue trendXu hướng doanh thu hàng ngày

View dataXem số liệu
DayGross rev ($K)
D1152
D299
D365
D463
D535
D638
D726

Daily DAU (real)DAU thật theo ngày

View dataXem số liệu
DayDAU real (K)
D184.2
D262.7
D346.6
D441.3
D537.6
D634.0
D731.5

What went wellĐiểm làm tốt

  • Acquisition delivered: paid installs hit 100% of the UA plan, pre-launch installs beat plan by 30%, total installs 80.8% - all on a budget kept at 79.2% of plan.Acquisition đạt yêu cầu: paid install đạt 100% kế hoạch UA, pre-launch install vượt KH 30%, tổng install 80.8% - tất cả với ngân sách ở 79.2% kế hoạch.
  • Payer value near plan: ARPPU $32.5 = 92.7% of KPI, 49% higher than L2M's first week; TH and ID monetize above plan per payer.Giá trị payer sát kế hoạch: ARPPU $32.5 = 92.7% KPI, cao hơn 49% so với tuần đầu L2M; TH và ID khai thác tốt vượt kế hoạch trên mỗi payer.
  • Real-user retention is stable: RR1 40.3% (bot-filtered), above L2M (36.6%); PC cohorts hold at ~60%.Retention user thật ổn định: RR1 40.3% (lọc bot), cao hơn L2M (36.6%); cohort PC giữ ~60%.
  • The webshop model works: 92% of revenue runs through webshop; starter packs contributed up to 35% of first-time payers in week 1, and the added optimized packs are working and improving NPU.Mô hình webshop hiệu quả: 92% doanh thu chạy qua webshop; starter pack đóng góp tới 35% first-time payer trong tuần đầu, các gói tối ưu bổ sung hoạt động tốt giúp cải thiện NPU.

What needs fixingĐiểm cần cải thiện

  • Large volume, weak conversion: revenue reached 21.9% of plan because bot-filtered NRU was 30.5% and paying users 23.7%; PU rate is 71% of target.Volume lớn nhưng conversion kém: revenue đạt 21.9% kế hoạch vì NRU lọc bot chỉ đạt 30.5% và paying user chỉ đạt 23.7%; PU rate bằng 71% target.
  • Platform mismatch: PC makes ~65% of revenue from only ~22% of new users; Android brings 76% of installs but only 14% of revenue.Lệch platform: PC tạo ~65% doanh thu từ chỉ ~22% user mới; Android mang 76% install nhưng chỉ 14% doanh thu.
  • Onboarding leaks early: ~70% of installs are lost before becoming NRU (12GB CDN), then NRU drops a further 50%+ before Level 20 (where the Shop unlocks); app rating only 2.7 stars.Onboarding rò rỉ sớm: ~70% install mất trước khi chuyển hoá thành NRU (CDN 12Gb), sau đó NRU tiếp tục drop hơn 50% trước Level 20 - điểm mở tính năng Shop để mạnh hoá, app rating chỉ còn 2.7 sao.
  • Revenue concentration: 100 VIPs and 4 of 48 servers carry most revenue; 8 top VIPs left over in-game issues or below-expectation experience in the first 7 days; 22 of 48 servers are in a state that is risky for long-term operation.Doanh thu tập trung: 100 VIP và 4/48 server gánh phần lớn doanh thu; 8 VIP top rời game vì lỗi in-game hoặc vì trải nghiệm không đạt như mong đợi trong 7 ngày đầu; 22/48 server đang trong tình trạng nguy hiểm cho việc vận hành dài hạn.
  • MKT coordination issue: the three MKT functions (social, branding, UA) did not coordinate well - a key reason organic reached only 34% of target.VN: MKT chưa phối hợp tốt: ba function (social, branding, UA) chưa phối hợp - lý do chính khiến organic chỉ đạt 34% target.

Strategic next actionsNext step (chiến lược)

1
Minimize budget, fix the game firstGiảm ngân sách, fix game trước

~under $10K/day. Hold current actives while optimizing the funnel, early-game experience and PU growth before scaling spend again.~dưới $10K/ngày. Giữ active hiện tại trong khi tối ưu funnel, trải nghiệm early-game và tăng PU trước khi scale chi tiêu lại.

2
Test, then scaleTest rồi mới scale

After each optimization, run a small UA test to confirm improvement; once the funnel benchmarks with L2M, scale budget with KOC streaming and cashback.Sau mỗi tối ưu, chạy UA test nhỏ để xác nhận cải thiện; khi funnel đạt benchmark với L2M, scale ngân sách kèm KOC streaming và cashback.

3
New BM for low/mid + webshop varietyBM mới cho low/mid + đa dạng gói

Roll out the new BM for low and mid spenders and add webshop pack variety to lift the paying rate beyond the top tier.Triển khai BM mới cho nhóm chi thấp và trung, đa dạng hoá gói webshop để nâng paying rate ngoài nhóm top.

4
Social events + VIP fast-laneSocial event + VIP fast-lane

Drive organic inflow through events that could not run before launch, and protect the top-100 VIPs and core servers that carry over half of revenue.Kéo organic qua các event chưa chạy được trước launch, và bảo vệ top-100 VIP cùng server core đang gánh hơn nửa doanh thu.

Section 02

Week 2 - Optimization ResultsWeek 2 - Kết quả của các request tối ưu

In Week 2 the team worked with Dev on changes targeting early-game friction and entry-level spend, building a bridge from Free to Pay. Early signals are positive: paying rate roughly doubled after the Level 8 shop, and new paying users jumped after the three small packages went live. Trong Week 2, team đã làm việc với Dev để thay đổi nhắm vào friction early-game và mức chi tiêu khởi đầu, tạo bước đệm chuyển hoá từ Free sang Pay. Trả về các dấu hiệu tích cực ban đầu: paying rate tăng khoảng gấp đôi sau shop Level 8, và new paying user tăng vọt sau khi mở ba gói nhỏ.

OptimizationTối ưu LiveÁp dụng MetricChỉ số BeforeTrước AfterSau % Dif
Open 3 small packagesMở 3 gói nhỏ29/05NPU rate (avg pre/post)NPU rate (TB trước/sau)2.0%4.6%+136%
Open 3 small packagesMở 3 gói nhỏ29/05Package buyers / NRUUser mua gói / NRU19%60%++216%
Open Shop at Level 8 - total usersMở Shop Level 8 - Total user03/06First-pay rate (PU0/NRU)Tỉ lệ first-pay (PU0/NRU)1.1%2.1%+91%
Open Shop at Level 8 - real usersMở Shop Level 8 - Real user03/06First-pay rateTỉ lệ first-pay2.36%4.5%+91%
Optimization #2 (lower early-game quest difficulty + red skill-book coupon)Optimization #2 (giảm độ khó quest early-game + coupon sách kỹ năng đỏ)03/06RR1 (real users)(user thật)21%30%+43%
Open Skip (video intro)Mở nút Skip Video intro04/06Android onboarding funnelFunnel onboarding Android43%59%+37%

Green = improvement. % Dif = relative change. NPU rate = NPU/NRU, averaged before vs after the 29/5 packages.Xanh = cải thiện. % Dif = mức tăng tương đối. NPU rate = NPU/NRU, trung bình trước vs sau khi mở gói 29/5.

First-pay rate before vs after Level 8 shop (03/06)Tỉ lệ first-pay trước vs sau khi điều chỉnh mở shop về Lv8 (03/06)

View dataXem số liệu
GroupBeforeAfter
Grand total1.1%2.1%
Real users2.36%4.5%

NPU rate by day (NPU/NRU)NPU rate theo ngày (NPU/NRU)

View dataXem số liệu
DateNPU/NRU
27/51.8%
28/52.1%
29/53.5%
30/53.2%
31/52.8%
1/64.5%
2/64.1%
3/66.6%
4/67.6%

RR1 (Day-1 retention) by dayRR1 (retention D1) theo ngày

View dataXem số liệu
DateNormalGrand Total
27/545%36%
28/537%22%
29/543%23%
30/542%19%
31/537%22%
1/642%29%
2/630%20%
3/641%31%
4/651%34%
Analysis:Nhận định: After timely fixes and adjustments to reduce early-game barriers, the Week 2 metrics show early movement. Tutorial work pulled RR1 from 21% to 30%; the Level 8 shop and the three small packages clearly lifted paying rate and new paying users. The skip button shows an Android funnel signal, but its true effect is still mixed with the parallel UA spend cut, so it needs continued monitoring to decide the next optimization. Sau những cải thiện và điều chỉnh kịp thời để giảm thiểu rào cản cho phần early-game, các chỉ số week 2 có những bước chuyển biến ban đầu. Cải thiện tutorial kéo RR1 từ 21% lên 30%; shop Level 8 và ba gói nhỏ nâng rõ paying rate và new paying user. Nút skip cho tín hiệu trên funnel Android, nhưng hiệu quả thật vẫn lẫn với việc cắt giảm chi UA song song, nên cần tiếp tục theo dõi để có hướng tối ưu tiếp theo.

New-user cohort quality after the 3/6 optimizationsChất lượng cohort user mới sau optimize 3/6

This is the clearest proof that the team's optimizations work. Comparing new-user cohorts by the date they were acquired - just before the 3/6 changes (31/5-2/6) versus after (3-5/6) - every Day-1 metric improved at once: retention +35%, payer value +56%, ROAS roughly 7x and LTV doubled. The key point: these cohorts arrived after the changes while UA spend was being cut, so the lift comes from the product and monetization fixes the team shipped (Lv8 shop, entry packages, tutorial), not from more budget. The takeaway: the team needs room to optimize quickly against real user needs - that is what improves the product faster and better.Đây là bằng chứng rõ nhất cho thấy các tối ưu của team có hiệu quả. So các cohort user mới theo ngày acquire - ngay trước thay đổi 3/6 (31/5-2/6) và sau (3-5/6) - mọi chỉ số Day-1 đều cải thiện cùng lúc: retention +35%, giá trị payer +56%, ROAS tăng khoảng 7 lần và LTV gấp đôi. Điểm mấu chốt: các cohort này đến sau khi thay đổi, trong lúc chi UA đang bị cắt - nên mức tăng đến từ các fix sản phẩm và monetization team đã làm (shop Lv8, gói nhập môn, tutorial), không phải từ ngân sách. Điểm rút ra: team cần có không gian để tối ưu nhanh theo đúng nhu cầu của user - đó là cách cải thiện sản phẩm nhanh và tốt hơn.

New-user cohort (D1 window)Cohort user mới (cửa sổ D1)Before (31/5-2/6)Trước (31/5-2/6)After (3-5/6)Sau (3-5/6)% Dif
RR01 (D1 retention)(retention D1)23.6%31.8%+35%
ARPPU$22.4$35.0+56%
ROAS (D1)(D1)0.0130.087+590%
LTV (D1)(D1)$0.16$0.32+100%

Only the Day-1 window is compared; D3/D7 retention, ROAS and LTV for the post-3/6 cohorts are not yet mature. NRU volume fell as UA spend was cut, so these are quality-per-user gains, not volume.Chỉ so cửa sổ D1; retention D3/D7, ROAS và LTV của cohort sau 3/6 chưa đủ chín. NRU giảm do cắt chi UA nên đây là cải thiện chất lượng mỗi user, không phải volume.

Next stepsNext step

1
Optimize UA budget, confirm before scalingTối ưu ngân sách UA, xác nhận rồi mới scale

Run small UA tests to monitor and confirm in-game improvement before deciding to scale investment again.Tối ưu ngân sách UA để theo dõi và xác nhận cải thiện ingame trước khi quyết định tăng đầu tư trở lại.

2
Keep shipping in-game fixes + lvl 4x-5x contentTiếp tục fix ingame + content level 4x-5x

Continue in-game fixes (such as the black-screen issue) and add content for the level 4x-5x stage.Tiếp tục cập nhật cải thiện ingame như fix màn hình đen, bổ sung content cho giai đoạn level 4x-5x.

3
Align next product direction with DevChốt định hướng sản phẩm với Dev

Discuss with Dev to define the next product direction.Thảo luận với Dev để ra định hướng phát triển tiếp theo cho sản phẩm.

Section 03

L2M vs LW - PRD & MKT ApproachL2M vs LW - Cách Làm PRD & MKT

On a similar UA budget, LW launched at a smaller scale than L2M - about 68% of the installs and 24% of the revenue - but with better quality per user: higher retention (RR1 40.3% vs 36.6% non-bot) and higher ARPPU ($32.5 vs $21.8). The main gap is payer conversion: L2M turned 8% of daily users into payers, LW 4.4%. On approach, L2M's first week went into bot and server-capacity defense on a high-volume start, while LW put its energy into fixing the onboarding funnel and rolling out a new BM, keeping spend minimal. Trên cùng mức ngân sách UA, LW ra mắt ở quy mô nhỏ hơn L2M - khoảng 68% install và 24% doanh thu - nhưng chất lượng mỗi user tốt hơn: retention cao hơn (RR1 40.3% vs 36.6% non-bot) và ARPPU cao hơn ($32.5 vs $21.8). Khoảng cách chính là payer conversion: L2M biến 8% daily user thành payer, LW 4.4%. Về cách làm, tuần đầu L2M dồn vào phòng thủ bot và server capacity trên nền khởi đầu volume cao, còn LW dồn sức fix onboarding funnel và triển khai BM mới, giữ chi tiêu tối thiểu.

How LW is doing it differentlyLW làm khác L2M ở chỗ
LW BETTERLW MẠNH HƠN
Pre-reg CPAPre-reg CPAPaid UA hit 100% of planPaid UA đạt 100% planWhale monetizationWhale monetization
L2M BETTERL2M MẠNH HƠN
OOH / Cyber CaféSignal-based targetingLong-term community/KOLCommunity/KOL dài hạn
Positioning: L2M was optimized for SEA - an easier, more SEA-friendly approach. LW changed direction from the original OB plan toward a Premium, harder positioning (different from Global) that fits only a small, truly hardcore and passionate group.Định vị: L2M được tối ưu cho SEA - cách tiếp cận dễ hơn, hợp user SEA. LW đổi hướng so với kế hoạch OB ban đầu sang định vị Premium, khó hơn (khác bản Global), chỉ hợp với một nhóm nhỏ thật sự hardcore và đam mê.
M

Marketing (MKT)

Metrics
Installs 7D676.5K · 68% vs L2M Revenue 7D$478.6K · 24.4% vs L2M PC rev share% doanh thu59.9% vs 44.8% D1 rev share% DT ngày D131.8% vs 23.7% Pre-reg CPA$0.69 vs $1.77
Direction
DimensionTiêu chíLineage 2MLineage W
Signal modelMô hình signalCyber Chain PC cafes, Premium Showcase (TH), Big KOL, livestreaming, OOH/DOOH then lookalikeCyber Chain PC café, Premium Showcase (TH), Big KOL, Livestreaming, OOH/DOOH → lookalikeGrand Showcase x3, Minor Creators & KOC then remarketing/lookalike from VIP+core seedGrand Showcase x3, Minor Creators & KOC → remarketing/lookalike từ seed VIP+core
LocalizationBản địa hoáLocalized marketing tailored to each marketHoạt động MKT riêng cho từng local marketRun across all regions, mostly UA-dependent; branding limited to 3 showcasesChạy chung all regions, phụ thuộc chủ yếu vào UA; branding chỉ có 3 showcase
Community & socialCommunity & socialSustained activities pre-launch (Clan Call, social events, UGC) and post-launch (Top race)Nhiều hoạt động duy trì engagement trước launch (Clan Call, Social event, UGC) và sau launch (Top race)Very few community / social events runChạy rất ít community / social event
Working processQuy trình làm việcVNG planning & execution; NC approve budget & paymentVNG planning & execution; NC approve budget & paymentVNG planning & execution; NC approve plan, review & approve each execution step, approve budget & paymentVNG planning & execution; NC approve plan, review & approve each execution step, approve budget & payment
Stated focus, week 2+Trọng tâm, tuần 2+Acquire high-value users; convert non-payers; UGC that educatesGet high-value user; chuyển non-payer; UGC hướng dẫnMinimize budget; fix funnel; re-engage installed base; focus PC + TH/VNGiảm ngân sách; fix funnel; re-engage tập đã có; tập trung PC + TH/VN

L2M ran a fuller-coverage, localized campaign across every phase, producing a bigger opening wave. LW was efficient at the top of the funnel but conversion suffered: most volume came from Android with too little iOS/PC and an organic shortfall, plus far less branding and very little community/social activity.L2M chạy MKT phủ kín, bản địa hoá ở mọi phase, tạo sóng mở màn lớn hơn. LW hiệu quả ở đầu phễu nhưng conversion kém: phần lớn volume từ Android, thiếu iOS/PC và thiếu organic, đồng thời branding ít hơn hẳn và rất ít hoạt động community/social.

$

Marketing Budget BreakdownCơ cấu ngân sách Marketing

Digital Ads vs Offline BrandingDigital Ads vs Offline Branding

View dataXem số liệu
Digital AdsOffline BrandingTotal
L2M$2.80M$1.41M$4.21M
LW$2.54M$0.56M$3.09M
Digital Ads (UA + digital branding)Digital Ads (UA + digital branding)Offline BrandingOffline Branding

Digital Ads by phase ($M)Digital Ads theo phase ($M)

View dataXem số liệu
PhaseL2M ($M)LW ($M)
Pre-reg1.591.07
Pre-Download0.130.27
OB 7D1.081.20
P

Product (PRD)

Metrics
RR1 (non-bot)(lọc bot)40.3% vs 36.6% ARPPU+49% vs L2M Payer conversionPayer conversion4.4% vs 8% PC revenuedoanh thu59.9% vs 44.8%
Direction
DimensionTiêu chíLineage 2MLineage W
Key OB issueVấn đề chính khi OBBots overloading servers, queues, loginBot làm quá tải server, queue, loginOnboarding loses ~94% before Lv20 (12GB CDN); early-game difficultyOnboarding mất ~94% trước Lv20 (12GB CDN); độ khó early-game
Main action takenHành động chínhBanned 2K then 30K+ accounts; VNG given direct server-cap control; bot dashboardBan 2K rồi 30K+ tài khoản; VNG được quyền control server-cap; dashboard botAndroid build fix + skippable intro, Lv8 shop, new BM, early-game difficulty fixes with NC/DevFix build Android + skip intro, shop Lv8, BM mới, fix độ khó early-game cùng NC/Dev
Monetization stanceHướng monetizationRelatively soft BM; Epic Class seen as cheap; first-pay "Keys" unfamiliar to SEABM tương đối mềm; Epic Class bị xem là rẻ; gói first-pay "Keys" lạ với SEAWebshop-led (92% of revenue); new low/mid BM added; top 100 VIPs = 53% of VIP revenueDẫn dắt bởi webshop (92% doanh thu); thêm BM low/mid; top 100 VIP = 53% doanh thu VIP

Same structure in both: PC carries the high-value core, bots take about half of raw DAU, a small Whale group carries revenue. L2M launched after a long optimization period with a softer, more accessible BM, reaching 8% conversion at large volume. LW launched smaller but retains and monetizes better, and is now improving the onboarding funnel and adding a low/mid BM to close the conversion gap.Hai game cùng cấu trúc: PC gánh nhóm high-value core, bot chiếm ~nửa raw DAU, một nhóm Whale nhỏ gánh doanh thu. L2M ra mắt sau thời gian dài tối ưu với BM mềm hơn, dễ tiếp cận, đạt convert 8% ở volume lớn. LW ra mắt nhỏ hơn nhưng giữ và khai thác user tốt hơn, đang cải thiện onboarding funnel và thêm BM low/mid để thu hẹp khoảng cách conversion.

Section 04

Re-Rolling ForecastRe-Rolling Forecast

The forecast is rebased to launch actuals. May-Dec revenue is now $5.94M - about 20% of the April projection ($29.0M) - while the install outlook stays close to plan at 1.02M (-7.8%). Revenue is reset to the actual payer-conversion level; installs are near plan. Peak months are June and August ($906K each). These figures will be revised once NC provides the content version and event plan, which NC has not yet shared.Dự báo được rebase theo số thực tế của launch. Doanh thu 5-12/2026 còn $5.94M - khoảng 20% so với projection tháng 4 ($29.0M) - trong khi install vẫn sát plan ở 1.02M (-7.8%). Doanh thu reset về mức payer-conversion thực tế; install gần plan. Tháng đỉnh là 6 và 8 ($906K mỗi tháng). Các số này sẽ được điều chỉnh sau khi nhận được version và event plan từ NC; hiện NC vẫn chưa cung cấp các nội dung này.

Revenue May-DecDoanh thu 5-12$5.94M · -79.5% vs Apr Installs May-DecInstall 5-121.02M · -7.8% Peak monthTháng đỉnh$906K · Jun/Aug April projectionProjection T4$29.0M

Total SEA - monthly Revenue & InstallTổng SEA - Revenue & Install theo tháng

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$415K595.5K
Jun$906K164.1K
Jul$770K62.0K
Aug$906K52.1K
Sep$779K45.6K
Oct$670K37.3K
Nov$806K32.5K
Dec$689K29.7K

VN - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$102K185.5K
Jun$211K61.5K
Jul$179K10.0K
Aug$211K8.6K
Sep$181K8.0K
Oct$156K6.4K
Nov$187K5.9K
Dec$160K5.5K

TH - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$113K153.3K
Jun$245K41.4K
Jul$208K12.0K
Aug$245K10.5K
Sep$210K8.6K
Oct$181K7.2K
Nov$218K5.0K
Dec$186K4.8K

ID - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$66K147.2K
Jun$178K26.2K
Jul$152K15.0K
Aug$178K11.5K
Sep$153K10.0K
Oct$132K9.8K
Nov$159K6.9K
Dec$136K6.5K

SG - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$91K32.1K
Jun$178K11.3K
Jul$151K15.0K
Aug$178K12.0K
Sep$153K10.0K
Oct$132K8.0K
Nov$159K6.5K
Dec$135K5.5K

PH - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$31K62.4K
Jun$62K17.1K
Jul$53K7.0K
Aug$62K6.8K
Sep$53K6.5K
Oct$46K3.6K
Nov$55K6.0K
Dec$47K5.5K

MY - Rev & Install

View dataXem số liệu
MonthRevenueInstall
May$11K15.0K
Jun$32K6.7K
Jul$27K3.0K
Aug$32K2.7K
Sep$28K2.5K
Oct$24K2.3K
Nov$29K2.1K
Dec$25K2.0K

May = actual (5 operating days); Jun-Dec = forecast. Outlook updates monthly; first checkpoint end of June. SG carries the highest forecast risk pending bot-filter validation.Tháng 5 = thực tế (5 ngày vận hành); 6-12 = dự báo. Cập nhật hàng tháng; checkpoint đầu tiên cuối tháng 6. SG có rủi ro dự báo cao nhất, chờ xác thực bộ lọc bot.